• iOS中的时间可以分为3大类型:
    iOS中的事件类型

一 . 响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象
  • UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,也就能够接收并处理事件(一定要记住上面的这些继承关系哦)
    继承关系图
UIResponder
  • UIResponder内部提供了以下方法处理事件

  • 触摸事件:

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    // 触摸事件
    -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
  • 加速计事件

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    -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
  • 远程控制事件

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    -(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
UITouch
  • UITouch的作用
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置时间阶段
    • 常用方法(获取触摸点的位置):
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      -(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
      返回值表示触摸在view上的位置
      这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
      调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
      - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
      该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
  • 作用:
    • UIEvent称为事件对象,记录事件产生的时刻类型

二 . 事件的产生和传递(重点)

  • 1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

  • 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理(这其实就是事件的响应,下面详细介绍)

  • 重点:

    • 1.如何找到最合适的控件来处理事件?

      • 1.自己是否能接收触摸事件?
      • 2.触摸点是否在自己身上?
      • 3.从后往前遍历子控件(直属子控件),重复前面的两个步骤(递归)
      • 4.如果没有符合条件的子控件,那么自己就最适合处理
    • 2.能否接受触摸事件的判断准则:

      • 1.不接收用户交互 userInteractionEnabled= NO;
      • 2.隐藏 hidden= YES
      • 3.透明度 alpha= 0.0~0.01
    • 3.如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

    • 4.UIImageViewuserInteractionEnabled 默认就是NO,因此 UIImageView 以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

三 . 事件的响应(重点)

  • 这里所说的事件的响应其实就是调用touches方法

  • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理(响应)

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
  • 这些touches方法默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理(响应)

    • 简而言之就是:如果找到了最合适的响应者,但是如果其没有实现touches方法,就会调用其上一个响应者对象的touches方法
  • 响应者链条:由很多响应者(继承了UIResponder的对象)链接在一起组合起来的一个链条

  • 如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?

    • 判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,那么上一个响应者就是控制器
    • 如果当前不是控制器的view,上一个响应者就是其父控件
  • 响应者链条的作用?

    • 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应事件(也就是执行touches方法)
    • 做法:在当前响应者的touches方法中调用supertouches方法

响应者链条.png

总结:

事件传递的完整过程:
  • 1.事件由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件

  • 2.调用最合适控件的touches….方法

    • 如果调用了[super touches….]; 就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,此时两者都能响应事件
  • 3.如果最合适的控件没有实现touches….方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,由上一个响应者来响应事件

  • 4.如果依次传递到了Application还不能响应,就会丢弃这个事件

简而言之:

1.事件的传递 : 由UIApplication –> UIWindow –> 递归找到最合适的响应者

2.事件的响应 : 调用最合适的响应者的touches方法–> 如果其没有实现,默认做法,将事件传递给上一个响应者–>找到上一个响应者,调用它的touches方法