iOS事件的传递和响应(iOS响应者链条)
- iOS中的时间可以分为3大类型:
一 . 响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了
UIResponder
的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象
UIApplication
、UIViewController
、UIView
都继承自UIResponder
,因此它们都是响应者对象,也就能够接收并处理事件(一定要记住上面的这些继承关系哦)
UIResponder
UIResponder
内部提供了以下方法
来处理事件
触摸事件:
1
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3
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5// 触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;加速计事件
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3-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;远程控制事件
1
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
UITouch
- UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的
位置
、时间
、阶段
- 常用方法(获取触摸点的位置):
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5
6-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的
UIEvent
- 作用:
UIEvent
称为事件对象,记录事件产生的时刻
和类型
二 . 事件的产生和传递(重点)
1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
2.
UIApplication
会从事件队列
中取出最前面
的事件,并将事件分发
下去以便处理
,通常,先发送事件给应用程序的主窗口
(keyWindow)3.主窗口会在视图层次结构中找到一个
最合适
的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的
touches方法
来作具体的事件处理(这其实就是事件的响应
,下面详细介绍)重点:
1.如何找到最合适的控件来处理事件?
- 1.自己是否能接收触摸事件?
- 2.触摸点是否在自己身上?
- 3.
从后往前
遍历子控件(直属子控件),重复前面的两个步骤(递归) - 4.如果没有符合条件的子控件,那么自己就最适合处理
2.能否接受触摸事件的判断准则:
- 1.不接收用户交互
userInteractionEnabled= NO;
- 2.隐藏
hidden= YES
- 3.透明度
alpha= 0.0~0.01
- 1.不接收用户交互
3.如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
4.
UIImageView
的userInteractionEnabled
默认就是NO
,因此UIImageView
以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
三 . 事件的响应(重点)
这里所说的事件的响应其实就是调用
touches方法
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的
touches方法
来作具体的事件处理(响应)- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
这些
touches方法
的默认做法
是将事件顺着响应者链条向上传递
,将事件交给上一个响应者
进行处理(响应)- 简而言之就是:如果找到了最合适的响应者,但是如果其没有实现
touches方法
,就会调用其上一个响应者对象的touches方法
- 简而言之就是:如果找到了最合适的响应者,但是如果其没有实现
响应者链条:由很多响应者(继承了
UIResponder
的对象)链接在一起组合起来的一个链条如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?
- 判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,那么上一个响应者就是控制器
- 如果当前不是控制器的view,上一个响应者就是其父控件
响应者链条的作用?
- 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应事件(也就是执行
touches方法
) - 做法:在当前响应者的
touches方法
中调用super
的touches方法
- 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应事件(也就是执行
总结:
事件传递的完整过程:
1.事件由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到
最合适的控件
来处理这个事件2.调用最合适控件的touches….方法
- 如果调用了
[super touches….];
就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,此时两者都能响应事件
- 如果调用了
3.如果最合适的控件没有实现
touches….方法
,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,由上一个响应者来响应事件4.如果依次传递到了
Application
还不能响应,就会丢弃这个事件
简而言之:
1.事件的传递 : 由UIApplication
–> UIWindow
–> 递归找到最合适的响应者
2.事件的响应 : 调用最合适的响应者的touches方法
–> 如果其没有实现,默认做法
,将事件传递给上一个响应者
–>找到上一个响应者,调用它的touches方法