一、RunLoop基本概念

  • RunLoop从字面意思上看:

    • 运行循环
    • 跑圈
  • RunLoop的基本作用:

    • 保持程序的持续运行
    • 处理APP中各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)
    • 能节省CPU资源,提高程序的性能:该做事的时候就唤醒,没有事情就睡眠
  • 假如没有了RunLoop:

    • 大家都知道程序的入口是main函数:
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      int main(int argc, char * argv[]) {
      @autoreleasepool {
      return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
      }
      }
    • 如果没有RunLoop,程序就会在main函数执行完毕的时候退出,也正是因为有了RunLoop,导致main函数没有马上退出,保证了程序持续运行;
    • 其实是在UIApplicationMain函数内部启动了一个RunLoop;
    • 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
  • RunLoop内部其实是有一个do-while循环(可以从RunLoop源码中找到),暂且可以理解为下面的代码:

RunLoop伪代码.png

二、RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    • Foundation框架中的NSRunLoop;
    • Core Foundation中的CFRunLoop;
  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

三、RunLoop与线程

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

  • 主线程中的RunLoop由系统自动创建,子线程中RunLoop可以通过手动创建

  • RunLoop在线程结束的时候会被销毁

  • 获取RunLoop对象

    • Foundation框架中
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      [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
      [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    • Core Foundation框架中
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      CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
      CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

四、RunLoop的结构(为更深入的了解RunLoop我们研究CFRunLoop)

RunLoop结构.png

1. CFRunLoopModeRef:

  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
  • 一个RunLoop中包含N多个Mode,每个Mode中又包含了N多个Source/Timer/Observer
  • 一个RunLoop在同一时间内只能处在一种运行模式下,这个模式也就是CurrentMode
  • 一个RunLoop的运行模式可以切换,是在当前Mode退出后,下次进入的时候切换
  • 系统默认注册了5中Mode:
    • NSDefaultRunLoopMode:默认的Mode,通常主线程的RunLoop是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,当用户与界面交互的时候会在此Mode下运行
    • NSRunLoopCommonModes:这个不是一种真正的Mode,是一个占位用的Mode
    • UIInitializationRunLoopMode:程序启动时的Mode,启动完成后就不在此Mode下
    • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,一般我们用不到

2. CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器

  • CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop Mode的影响

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    // 创建一个定时器(NSDefaultRunLoopMode)
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // NSDefaultRunLoopMode:NSTimer只有在默认模式下(NSDefaultRunLoopMode)工作,切换到其他模式不再工作,比如拖拽了界面上的某个控件(会切换成UITrackingRunLoopMode)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 创建一个定时器(UITrackingRunLoopMode)
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // 拖拽UI界面时出发定时器,在默认模式(NSDefaultRunLoopMode)下不工作
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    // 创建一个定时器(NSRunLoopCommonModes)
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // NSRunLoopCommonModes仅仅是标记NSTimer在两种模式(UITrackingRunLoopMode/NSDefaultRunLoopMode)下都能运行,但一个RunLoop中同一时间内只能运行一种模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    // 默认已经添加到主线程中RunLoop(mainRunLoop)中(Mode:NSDefaultRunLoopMode)
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
  • GCD定时器不受RunLoop Mode的影响

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    /** 定时器对象 */
    @property (nonatomic, strong)dispatch_source_t timer; // 需要一个强引用

    NSLog(@"开始");
    // 获取队并发队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
    // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 获取主队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    // 该时间表示从现在开始推迟两秒
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC);

    // 设置定时器的开始时间,间隔时间
    dispatch_source_set_timer(self.timer, start, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
    NSLog(@"------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_resume(self.timer);

    /* 参数说明:
    // 设置定时器的一些属性
    dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定时器对象
    dispatch_time_t start, // 定时器开始执行的时间
    uint64_t interval, // 定时器的间隔时间
    uint64_t leeway // 定时器的精度
    );

    */

    3. CFRunLoopSourceRef

  • 按照官方文档CFRunLoopSourceRef为3类

    • Port-Based Sources:与内核相关
    • Custom Input Sources:与自定义Sources相关
    • Cocoa Perform Selector Sources:与Performxxxxxx等方法等相关
  • 按照函数调用栈CFRunLoopSourceRef分2类:

    • Source0:非基于Port的
    • Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件

4. CFRunLoopObserverRef

  • CFRunLoopObserverRef是RunLoop的观察者,可以通过CFRunLoopObserverRef来监听RunLoop状态的改变

  • CFRunLoopObserverRef监听的状态由以下几种:

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    /* Run Loop Observer Activities */
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 状态值:1,表示进入RunLoop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 状态值:2,表示即将处理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 状态值:4,表示即将处理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 状态值:32,表示即将休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 状态值:64,表示从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 状态值:128,表示退出RunLoop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 表示监听上面所有的状态
    };
  • 如何监听RunLoop的状态:

    • 1.创建CFRunLoopObserverRef

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      // 第一个参数用于分配该observer对象的内存
      // 第二个参数用以设置该observer所要关注的的事件,详见回调函数myRunLoopObserver中注释
      // 第三个参数用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行还是每次进入run loop处理时均执行
      // 第四个参数用于设置该observer的优先级,一般为0
      // 第五个参数用于设置该observer的回调函数
      // 第六个参数observer的运行状态
      CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler (CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
      NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
      });
    • 2.将观察者CFRunLoopObserverRef添加到RunLoop上面

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      CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    • 3.观察者CFRunLoopObserverRef要手动释放

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      CFRelease(observer);

五、RunLoop的处理逻辑

RunLoop处理逻辑-官方.png

  • 上图显示了线程的输入源

    • 1.基于端口的输入源(Port Sources)
    • 2.自定义输入源(Custom Sources)
    • 3.Cocoa执行Selector的源(performSelectorxxxx方法)
    • 4.定时源(Timer Sources )
  • 线程针对上面不同的输入源,有不同的处理机制

    • 1.handlePort——处理基于端口的输入源
    • 2.customSrc——处理用户自定义输入源
    • 3.mySelector——处理Selector的源
    • 4.timerFired——处理定时
  • 非官方文档
    RunLoop处理逻辑-非官方.png

六、RunLoop的具体使用

  • 1.图片刷新(假如界面要刷新N多图片(渲染),此时用户拖拽UI控件就会出现卡的效果,我们可以通过RunLoop实现,只在RunLoop默认Mode下下载,也就是拖拽Mode下不刷新图片)

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    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 只在NSDefaultRunLoopMode下执行(刷新图片)
    [self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"0"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }
  • 2.保证一个线程永远不死

    • 方案一:用一个强引用引用住线程(这种方案是不可行的),原因如下:
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    #import "ViewController.h"
    #import "YCThread.h"
    @interface ViewController ()

    /*
    思路:用一个强引用线程,当点击屏幕的时候再让他启动,结果是不可行!!!!

    因为,线程执行完内部的任务后就会自动死亡,你如果用一个强引用引用这个线程,
    即使内存还在,但是该线程也已经处于死亡状态(线程状态),是不能再次启动的,
    如果再次启动一个死亡状态的线程,就会
    报错--reason: '*** -[YCThread start]: attempt(视图) to start the thread again'
    */
    /** 线程对象 */
    @property (nonatomic, strong)YCThread *thread; // 强引用

    @end

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 创建子线程
    self.thread = [[YCThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 启动子线程
    [self.thread start];
    }

    - (void)run {
    NSLog(@"----------");
    }

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 点击屏幕再次启动线程
    [self.thread start];
    }

    @end
    • 方案二:(死循环+RunLoop),不建议此做法,不是太好
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    #import "ViewController.h"

    @interface ViewController ()
    /** 线程对象 */
    @property (nonatomic, strong)NSThread *thread;
    @end

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 创建子线程
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    [self.thread start];
    }

    - (void)run {

    NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]);

    // 利用死循环(不建议此做法)
    while (1) {
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
    }

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }
    - (void)test {

    NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]);
    }

    @end
    • 方案三:(子线程中加入RunLoop+RunLoop源)建议采用此方案
      • 备注:RunLoop源:PortSources0/Sources1Timer
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    #import "ViewController.h"
    /*
    思路:为了保证线程不死,我们考虑在子线程中加入RunLoop,
    但是由于RunLoop中没有没有源,就会自动退出RunLoop,
    所以我们要为子线程添加一个RunLoop,
    并且为这个RunLoop添加源(保证RunLoop不退出)
    */
    @interface ViewController ()

    /** 线程对象 */
    @property (nonatomic, strong)NSThread *thread;

    @end

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 创建子线程
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    //启动子线程
    [self.thread start];

    }

    - (void)run {

    NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程

    // 给子线程添加一个RunLoop,并且加入源
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 启动RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    NSLog(@"------------"); // RunLoop启动,这句没有执行的机会
    }

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 在子线程中调用test方法,如果子线程还在就能够调用成功
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }

    - (void)test {
    NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程
    }

    @end
  • 主线程之所以没有退出,就是因为主线程内部自动开启了一个RunLoop.