1、建造者模式简述

  • 建造者模式(Builder),又叫生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
  • 如果使用了建造者模式,用户就只需要指定需要构建的类型,而具体的构建细节无需知道。

2、建造者模式角色划分

  • 抽象建造者:Builder

    • 为创建一个Product对象的各个部分指定抽象接口;
    • 一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
  • 具体建造者:ConcreteBuilder

    • 实现抽象建造者的接口,具体的去构建各个部分;
  • 具体产品:Product

    • 就是我们所需要的具体产品;
    • 由多个部件组成;
  • 指挥者:Director

    • 负责调用适当的建造者来构建我们需要的产品;

3、建造者模式UML类图

  • 建造者模式

4、建造者模式示意代码

  • 抽象建造者:YAbsComputerBuilder

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    @protocol YAbsComputerBuilder <NSObject>

    /** 构建主板 */
    - (void)buildMainboard;

    /** 构建处理器 */
    - (void)buildCPU;

    /** 构建显卡 */
    - (void)buildGPU;

    /** 构建内存 */
    - (void)buildMemoryDisk;

    /** 构建硬盘 */
    - (void)buildHardDisk;

    /** 构建显示器 */
    - (void)buildDisplay;

    /** 获取构建好的具体产品 */
    - (YComputer *)getBuidResult;

    @end
  • 具体建造者:ConcreteBuilder

    • 普通电脑建造者:**YNormalComputerBuilder**

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      @implementation YNormalComputerBuilder
      {
      YComputer *_computer;
      }

      - (instancetype)init {
      if (self = [super init]) {
      _computer = [[YComputer alloc] init];
      }
      return self;
      }

      /** 构建主板 */
      - (void)buildMainboard {
      _computer.mainboard = @"技嘉 H110M-DS2V主板";
      }

      /** 构建处理器 */
      - (void)buildCPU {
      _computer.cpu = @"intel i3处理器";
      }

      /** 构建显卡 */
      - (void)buildGPU {
      _computer.gpu = @"集成显卡";
      }

      /** 构建内存 */
      - (void)buildMemoryDisk {
      _computer.memoryDisk = @"金士顿 4G内存";
      }

      /** 构建硬盘 */
      - (void)buildHardDisk {
      _computer.hardDisk = @"500G 机械硬盘";
      }

      /** 构建显示器 */
      - (void)buildDisplay {
      _computer.display = @"13存 2K显示器";
      }

      - (YComputer *)getBuidResult {
      return _computer;
      }
    • 高配电脑建造者:**YAdvancedComputerBuilder**

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      @implementation YAdvancedComputerBuilder
      {
      YComputer *_computer;
      }

      - (instancetype)init {
      if (self = [super init]) {
      _computer = [[YComputer alloc] init];
      }
      return self;
      }

      /** 构建主板 */
      - (void)buildMainboard {
      _computer.mainboard = @"技嘉 X299 UD4主板";
      }

      /** 构建处理器 */
      - (void)buildCPU {
      _computer.cpu = @"intel i9处理器";
      }

      /** 构建显卡 */
      - (void)buildGPU {
      _computer.gpu = @"GTX1080显卡";
      }

      /** 构建内存 */
      - (void)buildMemoryDisk {
      _computer.memoryDisk = @"金士顿 16G内存";
      }

      /** 构建硬盘 */
      - (void)buildHardDisk {
      _computer.hardDisk = @"1T 固态硬盘";
      }

      /** 构建显示器 */
      - (void)buildDisplay {
      _computer.display = @"27存 4K显示器";
      }

      - (YComputer *)getBuidResult {
      return _computer;
      }
  • 具体产品:YComputer

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    @interface YComputer : NSObject

    @property (nonatomic, copy)NSString *mainboard; //!< 主板
    @property (nonatomic, copy)NSString *cpu; //!< 处理器
    @property (nonatomic, copy)NSString *gpu; //!< 显卡
    @property (nonatomic, copy)NSString *memoryDisk; //!< 内存
    @property (nonatomic, copy)NSString *hardDisk; //!< 硬盘
    @property (nonatomic, copy)NSString *display; //!< 显示器

    /** 用于展示商品 */
    - (void)show;
    @end
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    @implementation YComputer

    - (void)show {
    NSLog(@"<<<<电脑的配置单>>>>");
    NSLog(@"主板: %@", self.mainboard);
    NSLog(@"CPU: %@", self.cpu);
    NSLog(@"GPU: %@", self.gpu);
    NSLog(@"内存: %@", self.memoryDisk);
    NSLog(@"硬盘: %@", self.hardDisk);
    NSLog(@"显示器: %@\n", self.display);
    }
    @end
  • 指挥者:YComputerDirector

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    @interface YComputerDirector : NSObject

    - (void)constructWithBuilder:(id <YAbsComputerBuilder>)builder;

    @end
  • Client

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    // 指挥者
    YComputerDirector *director = [[YComputerDirector alloc] init];

    // 建造者
    YNormalComputerBuilder *normalBuilder = [[YNormalComputerBuilder alloc] init];
    YAdvancedComputerBuilder *advBuilder = [[YAdvancedComputerBuilder alloc] init];

    // <普通电脑>装配、构建
    [director constructWithBuilder:normalBuilder];
    // 具体产品
    YComputer *normalComputer = [normalBuilder getBuidResult];
    // 展示产品
    [normalComputer show];

    // <高配电脑>装配、构建
    [director constructWithBuilder:advBuilder];
    // 具体产品
    YComputer *advComputer = [advBuilder getBuidResult];
    // 展示产品
    [advComputer show];

    // 运行结果:
    <<<<电脑配置单>>>>
    主板: 技嘉 H110M-DS2V主板
    CPU: intel i3处理器
    GPU: 集成显卡
    内存: 金士顿 4G内存
    硬盘: 500G 机械硬盘
    显示器: 13存 2K显示器

    <<<<电脑配置单>>>>
    主板: 技嘉 X299 UD4主板
    CPU: intel i9处理器
    GPU: GTX1080显卡
    内存: 金士顿 16G内存
    硬盘: 1T 固态硬盘
    显示器: 27存 4K显示器

5、建造者模式总结

  • 优点:

    • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的构建细节;
    • Builder之间是相互独立的,与其它的Builder无关,便于系统的扩展;
  • 与**工厂模式**的区别:

    • 建造者模式比工厂模式多了一个指挥者(Direcitor)角色;

    • 意图不同:

      • 工厂模式:关注的是产品整体;我们需要什么产品,共产就给我我们什么产品;
      • 建造者模式:关注的是产品组成部分的构建过程;将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,而调用者不需要知道这些细节;
    • 产品复杂度不同:

      • 工厂模式:一般都是单一性质产品;
      • 建造者模式:复合型产品;它由各个部件组合而成,部件不同造成的产品也截然不同;
  • 完整Demo