设计模式04--建造者模式
1、建造者模式简述
建造者模式
(Builder),又叫生成器模式
将一个复杂对象
的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程
可以创建不同的表示
;- 如果使用了建造者模式,用户就只需要指定需要构建的类型,而具体的构建细节无需知道。
2、建造者模式角色划分
抽象建造者:Builder
- 为创建一个Product对象的各个部分指定抽象接口;
- 一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
具体建造者:ConcreteBuilder
- 实现抽象建造者的接口,具体的去构建各个部分;
具体产品:Product
- 就是我们所需要的具体产品;
- 由多个部件组成;
指挥者:Director
- 负责调用适当的建造者来构建我们需要的产品;
3、建造者模式UML类图
4、建造者模式示意代码
抽象建造者:
YAbsComputerBuilder
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24@protocol YAbsComputerBuilder <NSObject>
/** 构建主板 */
- (void)buildMainboard;
/** 构建处理器 */
- (void)buildCPU;
/** 构建显卡 */
- (void)buildGPU;
/** 构建内存 */
- (void)buildMemoryDisk;
/** 构建硬盘 */
- (void)buildHardDisk;
/** 构建显示器 */
- (void)buildDisplay;
/** 获取构建好的具体产品 */
- (YComputer *)getBuidResult;
@end具体建造者:ConcreteBuilder
普通电脑建造者:**
YNormalComputerBuilder
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45@implementation YNormalComputerBuilder
{
YComputer *_computer;
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_computer = [[YComputer alloc] init];
}
return self;
}
/** 构建主板 */
- (void)buildMainboard {
_computer.mainboard = @"技嘉 H110M-DS2V主板";
}
/** 构建处理器 */
- (void)buildCPU {
_computer.cpu = @"intel i3处理器";
}
/** 构建显卡 */
- (void)buildGPU {
_computer.gpu = @"集成显卡";
}
/** 构建内存 */
- (void)buildMemoryDisk {
_computer.memoryDisk = @"金士顿 4G内存";
}
/** 构建硬盘 */
- (void)buildHardDisk {
_computer.hardDisk = @"500G 机械硬盘";
}
/** 构建显示器 */
- (void)buildDisplay {
_computer.display = @"13存 2K显示器";
}
- (YComputer *)getBuidResult {
return _computer;
}高配电脑建造者:**
YAdvancedComputerBuilder
**1
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45@implementation YAdvancedComputerBuilder
{
YComputer *_computer;
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_computer = [[YComputer alloc] init];
}
return self;
}
/** 构建主板 */
- (void)buildMainboard {
_computer.mainboard = @"技嘉 X299 UD4主板";
}
/** 构建处理器 */
- (void)buildCPU {
_computer.cpu = @"intel i9处理器";
}
/** 构建显卡 */
- (void)buildGPU {
_computer.gpu = @"GTX1080显卡";
}
/** 构建内存 */
- (void)buildMemoryDisk {
_computer.memoryDisk = @"金士顿 16G内存";
}
/** 构建硬盘 */
- (void)buildHardDisk {
_computer.hardDisk = @"1T 固态硬盘";
}
/** 构建显示器 */
- (void)buildDisplay {
_computer.display = @"27存 4K显示器";
}
- (YComputer *)getBuidResult {
return _computer;
}
具体产品:
YComputer
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12@interface YComputer : NSObject
@property (nonatomic, copy)NSString *mainboard; //!< 主板
@property (nonatomic, copy)NSString *cpu; //!< 处理器
@property (nonatomic, copy)NSString *gpu; //!< 显卡
@property (nonatomic, copy)NSString *memoryDisk; //!< 内存
@property (nonatomic, copy)NSString *hardDisk; //!< 硬盘
@property (nonatomic, copy)NSString *display; //!< 显示器
/** 用于展示商品 */
- (void)show;
@end1
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12@implementation YComputer
- (void)show {
NSLog(@"<<<<电脑的配置单>>>>");
NSLog(@"主板: %@", self.mainboard);
NSLog(@"CPU: %@", self.cpu);
NSLog(@"GPU: %@", self.gpu);
NSLog(@"内存: %@", self.memoryDisk);
NSLog(@"硬盘: %@", self.hardDisk);
NSLog(@"显示器: %@\n", self.display);
}
@end指挥者:
YComputerDirector
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5@interface YComputerDirector : NSObject
- (void)constructWithBuilder:(id <YAbsComputerBuilder>)builder;
@endClient
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37// 指挥者
YComputerDirector *director = [[YComputerDirector alloc] init];
// 建造者
YNormalComputerBuilder *normalBuilder = [[YNormalComputerBuilder alloc] init];
YAdvancedComputerBuilder *advBuilder = [[YAdvancedComputerBuilder alloc] init];
// <普通电脑>装配、构建
[director constructWithBuilder:normalBuilder];
// 具体产品
YComputer *normalComputer = [normalBuilder getBuidResult];
// 展示产品
[normalComputer show];
// <高配电脑>装配、构建
[director constructWithBuilder:advBuilder];
// 具体产品
YComputer *advComputer = [advBuilder getBuidResult];
// 展示产品
[advComputer show];
// 运行结果:
<<<<电脑配置单>>>>
主板: 技嘉 H110M-DS2V主板
CPU: intel i3处理器
GPU: 集成显卡
内存: 金士顿 4G内存
硬盘: 500G 机械硬盘
显示器: 13存 2K显示器
<<<<电脑配置单>>>>
主板: 技嘉 X299 UD4主板
CPU: intel i9处理器
GPU: GTX1080显卡
内存: 金士顿 16G内存
硬盘: 1T 固态硬盘
显示器: 27存 4K显示器
5、建造者模式总结
优点:
- 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的构建细节;
- Builder之间是相互独立的,与其它的Builder无关,便于系统的扩展;
与**
工厂模式
**的区别:建造者模式比工厂模式多了一个指挥者(Direcitor)角色;
意图不同:
- 工厂模式:关注的是产品整体;我们需要什么产品,共产就给我我们什么产品;
- 建造者模式:关注的是产品组成部分的构建过程;将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,而调用者不需要知道这些细节;
产品复杂度不同:
- 工厂模式:一般都是单一性质产品;
- 建造者模式:复合型产品;它由各个部件组合而成,部件不同造成的产品也截然不同;