OpenGL_Mac平台搭建OpenGL环境
1、创建一个Mac应用工程
- 打开Xcode –> Creat a new Xcode project –> macOS –> Cocoa App
2、添加系统库
- 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库
 
3、添加OpenGL工具库,并在Bulid Settings 的 Header Search path 中配置
CLTool.h和glew.h路径
- 文件(include文件夹和libGLTools.a)可从Demo中获取
 
 
4、删除不需要的文件
5、新建
main.cpp文件
6、修改main.cpp文件
- 在main.cpp文件中添加如下代码,先不用搞懂什么意思,后面再做介绍1 
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 26#include "GLTools.h" 
 #include <GLUT/GLUT.h>
 void draw() {
 
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
 glBegin(GL_POLYGON);
 glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
 glVertex2f(0.5f, 0.0f);
 glVertex2f(0.0f, 0.5f);
 glEnd();
 
 glFlush();
 }
 int main(int argc,const char *argv[]) {
 
 glutInit(&argc, (char **)argv);
 glutCreateWindow("OpenGL环境搭建--显示三角形");
 glutDisplayFunc(draw);
 glutMainLoop();
 
 return 0;
 }
7、运行程序
- 如果没有问题的话你应该看到如下图案,至此我们的OpenGL搭建工作也告一段落
 



